Ex Jefe de Blizzard sugiere incentivar a los creadores de juegos con “propinas” basadas en satisfacción de los jugadores

Por: Escobar Alejandro

El ex jefe de Blizzard, Mike Morhaime, ha propuesto una idea innovadora para incentivar a los desarrolladores de juegos: que los jugadores den una “propina” adicional de $10 o $20 a los creadores si les ha gustado el juego. Esta sugerencia viene en un momento en el que la industria de los videojuegos busca nuevas formas de reconocer y recompensar el trabajo creativo y el esfuerzo de los desarrolladores.

Morhaime argumenta que, si un juego ha sido disfrutado por los jugadores y ha superado sus expectativas, sería justo que estos expresen su aprecio de manera monetaria adicional. Esta idea podría proporcionar un incentivo adicional para los desarrolladores, no solo en términos financieros, sino también en términos de reconocimiento y satisfacción personal.

Sin embargo, la implementación de este sistema podría plantear algunos desafíos, como la gestión de las transacciones y la equidad en la distribución de las “propinas” entre los miembros del equipo de desarrollo. Además, podría generar debates sobre si este modelo favorecería a ciertos tipos de juegos sobre otros, dependiendo de la disposición de los jugadores a pagar una cantidad adicional.

A pesar de estos posibles obstáculos, la sugerencia de Morhaime destaca la necesidad de explorar nuevas formas de apoyar y recompensar a los creadores de juegos por su arduo trabajo y creatividad. Esto podría abrir el camino hacia una mayor apreciación de la industria del juego y una mayor satisfacción tanto para los desarrolladores como para los jugadores.

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